top of page

متخصص في الألعاب والتعلم الممتع

     FUNDAMENTACIÓN    _cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_

Los videojuegos, juegos de mesa, juegos de rol, escape rooms y demás actividades lúdicas están presentes en el día a día de toda la sociedad desde hace tiempo. Esta presencia, unida al auge de los videojuegos en la década de los 90 hasta la actualidad, ha generado una terminología que ha ido adquiriendo importancia y relevancia en el panorama educativo durante los últimos años. Aprendizaje basado en juegos, ludificación, juegos con propósito, breakout EDU, pensamiento lúdico y un largo etc. Todos estos conceptos se encuentran intrínseca e íntimamente vinculados con los juegos y su aplicación en diferentes áreas. Este tipo de estrategias, herramientas y materiales educativos basados en los juegos centran su importancia en la experiencia interactiva del alumnado, en su implicación con el aprendizaje y en la toma de decisiones autónoma con relación al objeto de conocimiento, construyendo un aprendizaje a través de la acción personalizada del juego en un entorno tanto analógico como digital.  Y es que el papel del juego es fundamental en todas las etapas de la vida y especialmente en el desarrollo social, físico, intelectual y emocional de la infancia. La importancia del juego está reconocida en la mayor parte de las culturas y su validez ha quedado demostrada según diferentes estudios. Maecenas Educación y Cultura, propone un Posgrado basado íntegramente en el «poder del juego» como punto de encuentro y pilar transformador de la sociedad y por tanto, de la educación. Una formación centrada en la actitud crítica y la actitud lúdica como pilares fundamentales para conocer el cómo y el por qué implantar un proyecto basado en juego en un entorno educativo, así como sus límites, obstáculos y beneficios comunes.  Centrando su temática en analizar, estudiar y aplicar todas las oportunidades que otorgan los proyectos basados en juegos durante las diferentes etapas formativas del alumnado, desde infantil hasta secundaria. Fomentando el uso de este tipo de estrategias e integrándolas en procesos de evaluación, seguimiento y dinamización del aula.

     OBJETIVOS DEL POSGRADO_ccb19058

هذا العنوان الخاص له هدف عام يتمثل في توفير تدريب متعمق ومنظم وتمكيني لإحضار اللعبة من جميع جوانبها إلى الفصل الدراسي.

يسعى إلى تقديم المعرفة والأدوات اللازمة للمعلمين والمعلمين المستقبليين لتضمين هذا النوع من الأدوات والاستراتيجيات المرحة في حياتهم اليومية ، المرتبطة بالاحتياجات الحقيقية للطلاب المستمدة من التغييرات الاجتماعية الناشئة ، فضلاً عن امتلاك القدرة على التكيف بما يكفي لكل سياق فصل دراسي.  

باختصار ، تم تحديد هدف مستعرض لدورة الدراسات العليا بأكملها: تطوير الموقف النقدي والمرح الضروري لبناء مشروع بهذه الخصائص مع اكتساب قاعدة تدريب واسعة بما يكفي لتعزيز المهارات التي تسمح لهم بمواصلة التطور كمحترفين داخل. تعليم.

ترتبط الأهداف الدقيقة في دورة الدراسات العليا بكل من الوحدات التي طورها فريق الإدارة ويتم تلخيصها في 10 نقاط رئيسية:

  1. تزويد الطلاب بسياق نظري وإطار مرجعي لتسهيل الوصول إلى باقي مجالات الدراسات العليا.  

  2. تعلم تقسيم اللعبة إلى أجزاء مختلفة وكذلك تحليل رحلة الأشخاص الذين يلعبونها . 

  3. التعمق في الخصائص الأساسية للألعاب لإنشاء سياق واضح للاستخدام في التعليم الرسمي وغير النظامي وغير النظامي.

  4. حدد حدود الألعاب وأوضح فوائدها ، وتناول قضايا مثل الاهتمام بالتنوع وتكييف الألعاب في سياقات التعلم.  

  5. تعرف بعمق على البنية الأساسية وأهمية السرد في عمليات اللعبة وبعض الاستخدامات في المشاريع المرحة. قم بإعداد الطلاب لوحدتي "ألعاب تقمص الأدوار" و "gamification".

  6. تعرف على أنواع المشاريع القائمة على "التعلم القائم على الألعاب" ، بما في ذلك: ألعاب الطاولة ، وألعاب لعب الأدوار ، وغرف الهروب ، وألعاب الفيديو ، والتصميمات المستوحاة من الألعاب . 

  7. تعرف عن كثب على مفهوم التلعيب (Gamification). ادرس إيجابيات وسلبيات هذه الإستراتيجية.  

  8. التعمق في البنية الأساسية التي يجب أن يتمتع بها المشروع المحفز. المراحل والمراحل والهياكل المعروفة.  

  9. تحليل المشاريع والمنصات المختلفة بناءً على مبادئ التلعيب. تحديد النجاحات والفشل. تنفيذ المهام والمقترحات للتحسين.

  10. تعرف على كيفية إدخال مشروع قائم على الألعاب (ABJ أو Gamification أو تصميم مستوحى من الألعاب) في   في العام الدراسي.
     

posgrados.png

     PLAN DE ESTUDIOS     

مقدمة نظرية للمشاريع القائمة على الألعاب

فوائد الألعاب كأدوات التعلم والتحفيز  

حاجز

2

حاجز

3

التعلم القائم على الألعاب

حاجز

4

التلعيب كأداة تحفيزية ومشاركة

     CLAUSTRO DOCENTE    _cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_

هل تريد أن تعرف من هم الأشخاص الذين يقومون بتدريس الوحدات المختلفة؟

حاجز

1

     ¿CÓMO YA QUIÉN-VA-DIRIGIDO-3194 -136bad5cf58d_  

   FORMATO  _cc781905-5cde-3194-bb

ممزوج


يجب على الطالب حضور عطلة نهاية أسبوع واحدة في الشهر خلال مدة دورة الدراسات العليا ، يوم الجمعة بعد الظهر (5:00 مساءً حتى 9:00 مساءً) والسبت (08:30 صباحًا حتى 2:30 مساءً) في الأماكن المحددة ، والجمع بين مع الوظائف وديناميكيات الإنترنت على المنصة المصممة لهذا الغرض.

متزامن عبر الإنترنت

يأخذ الطالب جميع المواد على المنصة الافتراضية للمؤسسة. هناك العديد من الأنشطة والندوات عبر الإنترنت والتقييمات باستخدام أحدث الأدوات للتدريب الافتراضي.

غير متزامن عبر الإنترنت - قريبًا

يتابع الطالب الدورة بوتيرته الخاصة مع التدريس من قبل فريق التدريس وتصحيح عمل كل وحدة.

   DURATION  _cc781905-5cfd-3194-bb85

سنتان دراسيتان

   NUM. الطلاب   

سيتسع كل مكان بحد أقصى 30 شخصًا.

   Addressed TO  _cc781905-58cde-3193

  • المعلمين والمعلمين المستقبليين في أي مرحلة تعليمية.

  • تنسيق الأقسام التعليمية.

  • التنسيق وأفراد فرق البحث والتطوير بالمدارس.

  • الإدارة التربوية للمدارس.

  • الاستشارات التربوية لبيئة تعليمية غير جامعية.

     Seers_cc781905-5cde-3194_bcc3d94 bb3b-136bad5cf58d_

إسبانيا

  • مدريد

  • بالما دي مايوركا

  • إيبيزا

  • اليكانتي

  • كوردوفا

  • برشلونة

bottom of page